| 無阻尼自由振動 3D | ||||
步驟1.畫出主要之物件 1. 選 2. 在Edit下選Properties ,將Body[1]之名稱改為Box 。 3. 將Shown及Cent of mass show打開。其座標為(0,0,0) 4. 設定其尺寸及質量:W=4,L=4,H=1,M=10Kg。 5. 將Coeff. Restitution設為0。 6. 同理,選 7. 在Edit下選Properties ,將Body[1]之名稱改為Ball 。 8. 將Shown及Cent of mass show打開。其座標為( 0, 0,3.6) 。 9. 設定其尺寸及質量:R=0.6,M=10Kg。 10. 將Coeff. Restitution 及Cofee. Friction設為0。 步驟2. 給定各接點 1. 選 2. 選 3. 設定Spring尺寸:L=3 , k= 500, c= 0。 步驟3. 開始分析 1. 將Box,ball,spring三者反白,在Object的選單下選Collide。 2. 選Measure下的Velocity及Acceleration 作為分析項目。 3. 按 其Ball的分析圖如右:
| 無阻尼自由振動
|