無阻尼自由振動 3D

步驟1.畫出主要之物件

1.     (Box)畫出一矩形。

2.     Edit下選Properties ,Body[1]之名稱改為Box

3.     ShownCent of mass show打開。其座標為(0,0,0)

4.     設定其尺寸及質量:W=4,L=4,H=1,M=10Kg

5.     Coeff. Restitution設為0

6.     同理, (Sphere) 畫出一球體。

7.     Edit下選Properties ,Body[1]之名稱改為Ball

8.     ShownCent of mass show打開。其座標為( 0, 0,3.6)

9.     設定其尺寸及質量:R=0.6,M=10Kg

10.                Coeff. Restitution Cofee. Friction設為0

步驟2. 給定各接點

1.     (Join),選其內的Regid Joint : on [ box ] , on [background]

2.     (Join),選其內的Linear Spring : on [ball ] , and [coords 3],on [box]

3.     設定Spring尺寸:L=3 , k= 500, c= 0

步驟3. 開始分析

1.     Box,ball,spring三者反白,Object的選單下選Collide

2.     Measure下的VelocityAcceleration 作為分析項目。

3.     ,開始進行分析

Ball的分析圖如右:

 

無阻尼自由振動


此種機構乃是分析在無外力之作用下,機構本身自重及彈簧兩者間的關係。